6.4 De los Casos de Uso a la arquitectura del software
A18.- Modelo de Interacción de Objetos A19.- Modelo de Máquina de Estados
  • Estrategias de implementación de los Casos de Uso.
  • Normalización de escenarios con diagramas de Interacción de objetos.
  • Patrones de Diseño.
  • Patrones de Arquitectura y modelos de datos.
  • Frameworks de producción de software.
  • Ciclos de vida, estados y transiciones de objetos complejos.
A18.- Modelo de Interacción de Objetos
R.- Revisar Plantilla "Diagrama de Secuencia" con patrón de diseño MVC
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P.- Realizar diagrama de Secuencia de una interacción de objetos con la herramienta CASE
R.- Revisar esquema "CRUD" de manipulación de objetos
P.- Realizar diagrama de Secuencia de un escenario relevante del Portal
E.- Certificar diagrama de Secuencia de un escenario del Portal
R.- Revisar y comparar diagramas de secuencia y comunicación en un "Cuaderno de Proyecto"
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R.- Revisar la secuencia de interacción de objetos producida en un Navegador WEB
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R.- Revisar la secuencia de interacción de objetos producida en un escenario DHCP
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A19.- Modelo de Máquina de Estados
R.- Revisar Plantilla "Máquina de Estados" de un objeto complejo
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P.- Realizar diagrama de una máquina de estados con la herramienta CASE
P.- Realizar diagrama de Estados-Transición del objeto más complejo del Portal
E.- Certificar diagrama de Estados-Transición del Portal