6.1 De los requerimientos a los objetos de negocio
A1.- Presentación participantes del taller A2.- Recursos y plan de actuación del taller A3.- Introducción a UML A4.- Organización de un proyecto A5.- Presentación del caso práctico A6.- Instalación herramienta CASE A7.- Concepto de ACTOR UML A8.- Patrón de objetos esenciales ERPAC
  • Captura y normalización de requerimientos.
  • Identificación de Actores y definición de sus responsabilidades.
  • Fundamentos del vocabulario controlado para establecer una trazabilidad entre requerimientos, objetos, eventos y código.
A1.- Presentación participantes del taller
A2.- Recursos y plan de actuación del taller
Mapa del taller 1a parte
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Mapa del taller 2a parte
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A3.- Introducción a UML
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A4.- Organización de un proyecto
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A5.- Presentación del caso práctico
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A6.- Instalación herramienta CASE
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A7.- Concepto de ACTOR UML
R.- Revisar plantilla "Casting de Actores"
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E.- Certificar Casting de Actores (1ª iteración)
A8.- Patrón de objetos esenciales ERPAC
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R.- Revisar Plantilla "Censo de Objetos de Negocio"
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P.- Realizar censo de objetos de negocio del producto / proyecto (1ª iteración: Entidades)
E.- Certificar Censo de objetos Entidades (1ª iteración)